電動遊戲的未來

電動遊戲的未來

現在幾乎每個人都有關於電子遊戲未來的理論。許多軟體開發人員認為自己與電影行業發生衝突,遊戲擁有自己的奧斯卡版本。其他人則期望遊戲通過一系列圖形重新解釋來模仿藝術史。但如果你仔細觀察,年輕的遊戲歷史似乎是跟隨遊戲出現最多的車輛的演變 – 電視。

我們傾向於將游戲視為首都“G”下的一個無所不包的類型。但在這種類型中,許多子分類將會興起,茁壯成長,持久和失敗。正如基於現實的票價是過去十年中最成功的電視之一,新的大型多人線上遊戲可能會遵循類似的過程。數百萬人很快就會在虛擬世界中競爭成為唐納德特朗普學徒的權利是可行的。也許一個有進取心的設計師將創造一個可以與芝麻街的社會意義相媲美的教育遊戲。也許一群有先見之明的開發者會製作一個遊戲系列,讓參與者看到在真實的ER中表現的感覺。

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因為遊戲設計師只能通過創造力和可用技術來抑制,所以隨著他們更便宜地移動更多多邊形的能力,這種潛力將會增長 – 這是計算機行業每天都在努力的事情。

手機搖桿電動遊戲

就像電視一樣,我們必須把壞事帶走。隨著越來越多的18至34歲的人退出網絡電視並進入遊戲市場,營銷人員將追踪那些有價值的消費者群體。在比賽中NASCAR看起來像NPR的遊戲中,產品展示可能會變得如此豐富。玩一個駕駛遊戲,你會看到熟悉的地標:角落裡的殼牌加油站,主街上的麥當勞,高速公路出口附近的百威廣告牌。

隨著音樂行業尋找新的方式來重新奪回年輕觀眾,唱片公司將找到更多的交叉推廣方式。想听聽最新的Beastie Boys單身嗎?首先聽到的地方可能是俠盜獵車手6。

隨著遊戲不斷增長的線上組件,遊戲公司也將嘗試線上創建大量的共享體驗。他們將發起“必須看到”的事件,試圖同時線上吸引數百萬玩家。當然遊戲種類廣泛,包含德州撲克遊戲也是其中之一,現在就開始玩德州撲克

繼續存在於有線電視中的改造熱潮可能會導致玩家創建他們家的虛擬模型。收費的專業人士可能會進入他們的虛擬世界並重新製作它,為玩家提供他們真實家園的創意。或者也許你將能夠參加一個線上業餘人才競賽,獲勝者將像“ 美國偶像”一樣成為一夜之間。

遊戲的未來與任何其他娛樂形式的未來都不會完全不同。隨著大眾玩家決定他們想要從遊戲中獲得什麼,大公司將投入他們的資金和勞動力來提供遊戲。

偶爾會有一兩場比賽打破模式 – 公民凱恩或中士。佩珀的孤獨之心俱樂部樂隊 – 改變我們看待這種類型的方式。但這種類型是一個很大的類型,許多不同的人執行許多不同的藝術願景和議程,以努力吸引大眾。

未來的電動遊戲使用

有些人會是天才。其他人將受到譴責。遊戲未來的關鍵將是讓父母理解和欣賞這些區別,而不是基於一個教育遊戲 – 或者完全基於暴力的第一人稱射擊遊戲來譴責遊戲。

遊戲玩家的平均年齡正在迅速接近30歲。隨著30多歲和40多歲的人繼續玩電子遊戲進入高年級,遊戲類型將擴大以適應這些受眾及其可支配收入。為了預測電動遊戲的未來,請在尼克松政府期間跟隨Deep Throat向華盛頓郵報記者鮑勃伍德沃德提出的建議:“跟隨錢。”

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